Instructables-logotipas

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)pagal losc

Koks yra modelis?
Kur mes matome modelius? Modelis yra kažkas, kas kartojasi ir kartojasi. Ir yra daugybė modelių tipų! Šioje instrukcijoje mes pradedame nuo kai kurių spalvų raštų ir skaičių raštų su kodavimu – Tinkercad Codeblocks! Kurdami tuos raštus galite turėti optinę iliuziją. Jokių rūpesčių! Nes jūs taip pat kuriate iliuzijų meną su raštais. Vėliau pristatysime specialų skaičių šabloną, kuris, kaip manoma, padarys jūsų meno kūrinį tobulesnį. Mėgaukitės ir linksminkitės!

Pastabos

  1. Stenkitės, kad kodas būtų kuo trumpesnis
  2. Kodas example yra tik nuorodaInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Prekės
Tinkercad kodų blokai

1 veiksmas: padarykite 5 kubelius iš eilės

Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus šiais būdais:

  1. PRIDĖTI ir PERkelti
  2. KOPIJUOJI IR PERKELI
  3. VARIABLE ir LOOP

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Kubo matmenys W=10, L=10, H=1
  2. Atstumas tarp kvadratų yra 12

2 veiksmas: padarykite 5 eilutes

Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus šiais būdais:

  1. dvi atskiros kilpos
  2. įdėtos kilposInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Kubo matmenys W=10, L=10, H=1
  2. Atstumas tarp kvadratų yra 12

3 veiksmas: sukurkite pažymėtą šabloną (1 stilius)

Pažvelkite į animaciją, ar matote iliuziją? Atrodo, kad sankryžose atsiranda ir išnyksta tamsūs taškai. Pabandykite parašyti kodus. Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Kubo matmenys W=10, L=10, H=1
  2. Atstumas tarp kvadratų yra 12Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4 veiksmas: sukurkite pažymėtą šabloną (2 stilius)

Pažvelkite į animaciją, ar matote iliuziją? Atrodo, kad sankryžose atsiranda ir išnyksta tamsūs taškai. Pabandykite parašyti kodus.
Pattern Play Tinkercad kodų blokuose: 8 puslapis

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Kubo matmenys W=10, L=10, H=1
  2. Atstumas tarp kvadratų yra 12
  3. Kodas pvzample (Spustelėkite čia)

5 veiksmas: sukurkite skaičių bokštą (1 stilius)

Kokį modelį matote?

  • Tai yra skaičių modelisInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Jis pateikiamas didėjančia tvarka.
  • Skirtumas tarp dviejų skaičių yra 1!
  • Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų ilgiai (L) yra atitinkamai 1, 2, 3, 4 ir 5
  2. Plotis (W) ir aukštis (H) išlieka 1

6 veiksmas: sukurkite skaičių bokštą (2 stilius)
Kokį modelį matote?
Šis skaičių modelis yra panašus į ankstesnį, tačiau visi objektai yra sulygiuoti viename gale. Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų ilgis (L) turi būti atitinkamai 1, 2, 3, 4 ir 5
  2. Plotis (W) ir aukštis (H) išlieka 1Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Visi objektai turi būti išlyginti viename gale

7 veiksmas: sukurkite lyginių skaičių bokštą

Kokį modelį matote?

  • Šis skaičių modelis pateikiamas didėjančia tvarka.
  • Pattern Play Tinkercad kodų blokuose: 12 puslapis
  • Skirtumas tarp dviejų skaičių yra 2.
  • Tuos skaičius galima padalyti iš dviejų.
  • Jie yra lyginiai skaičiai.
  • Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų ilgis (L) turi būti atitinkamai 2, 4, 6, 8 ir 10
  2. Plotis (W) ir aukštis (H) išlieka 1
  3. Sulygiuokite vieną visų objektų galą

8 veiksmas: sukurkite nelyginio skaičiaus bokštą

Kokį modelį matote?

  • Šis skaičių modelis pateikiamas didėjančia tvarka
  • Skirtumas tarp dviejų skaičių yra 2Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Šių skaičių negalima padalyti iš dviejų.
  • Jie yra nelyginiai skaičiai.
  • Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų ilgis (L) turi būti atitinkamai 1, 3, 5, 7 ir 9
  2. Plotis (W) ir aukštis (H) išlieka 1
  3. Sulygiuokite vieną visų objektų galą

9 veiksmas: skaičių raštas – Fibonačio skaičiai
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Kokį raštą matote?
Šablonų žaidimas Tinkercad kodų blokuose: 15 psl. Tai ypatingas modelis, kuris laikomas aukso pjūviu ir mistišku ryšiu su gamta. Galbūt jūs tai matėte kasdieniame gyvenime.

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Ar žinote, koks yra šis skaičių modelis?
Šis skaičių modelis vadinamas Fibonačio skaičiais. Šioje sekoje kitas skaičius yra dviejų ankstesnių skaičių pridėjimas (išskyrus pirmąjį ir antrąjį skaičius). Pavyzdžiui,ample, sudėjus 3 ir 5, gauname septintą skaičių kaip 8. Tolesnėse veiklose Fibonačio skaičiai bus pritaikyti programavimui, kad sukurtumėte unikalų meno kūrinį. Ir tegul paslėptas Fibonacci raštas padaro jūsų meno kūrinius nuostabų! Aukščiau pateikta animacija rodo Fibonačio stačiakampių piešinį, ir sakoma, kad tai yra gražiausias stačiakampis. Šis stačiakampis susideda iš kelių kvadratų, kuriuose kvadrato kraštinės atitinka Fibonačio skaičius.

10 žingsnis: Padarykite bokštą su Fibonačio skaičiais

Kokį modelį matote?
Bokšto ilgis atitinka Fibonačio skaičių modelį
Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų ilgis (L) turi būti atitinkamai 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ir 34
  2. Plotis (W) ir aukštis (H) išlieka 1
  3. Sulygiuokite vieną visų objektų galą
  4. Norėdami sumažinti perteklinį kodą, naudokite kintamuosius ir kilpas

11 veiksmas: padarykite rutulį su Fibonačio skaičiais

Kokį modelį matote?
Pattern Play Tinkercad kodų blokuose: 18 puslapis
Sferos spindulys atitinka Fibonačio skaičių modelį
Pažiūrėkite į animaciją ir pabandykite parašyti kodus.

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Programuodami atsižvelkite į šią informaciją:

  1. Objektų spindulys turi būti atitinkamai 1, 2, 3, 5, 8 ir 13
  2. Norėdami sumažinti perteklinį kodą, naudokite kintamuosius ir kilpas

12 veiksmas: Fibonačio skaičiai gamtoje
Saulėgrąžų žiedlapių skaičius yra Fibonačio skaičius. Kitas žiedlapis sukasi apie 137.5° arba 222.5°. Šis pasukimas taip pat atitinka Fibonačio skaičius, o mes galime panaudoti santykį kurdami unikalius meno kūrinius (13–15 žingsniuose). Čia visi buvęampkaip sukimosi laipsnį naudokite 140°. Saulėgrąžų žiedlapių sukimosi santykis:

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13 veiksmas: pvzamp1 dalis: vardas Tag
Ar šiame pavadinime yra koks nors modelis tag?

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Kokios yra paslėptos Fibonačio sekos?
Fibonačio stačiakampis
Pattern Play Tinkercad kodų blokuose: 21 puslapis

14 veiksmas: pvzampLe 2: Ženklas

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Žvaigždės (dydis ir sukimasis)
  • Kodas pvzample (Spustelėkite čia)
  • Pattern Play Tinkercad kodų blokuose: 22 puslapis

Ar šiame ženklelyje yra koks nors raštas?

  • Žvaigždžių dydis (Fibonačio seka)
  • Žvaigždžių sukimasis (skaičių raštas)
  • Kodas pvzample (Spustelėkite čia)

15 veiksmas: pvzamp3 dalis: kišeninis veidrodis
Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Kokios yra paslėptos Fibonačio sekos?
Žvaigždžių dydis (Fibonačio seka)
Žvaigždžių, apskritimų ir širdelių sukimasis (skaičių raštas) Kodas example (Spustelėkite čia)

16 veiksmas: daugiau Pvzamples
Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Štai keletas buvusiųamples. Kurkite savo meno kūrinius naudodami raštus. smagiai!

Dokumentai / Ištekliai

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks [pdfNaudojimo instrukcija
Žaidimo šablonas Tinkercad kodų blokuose, Žaisk Tinkercad kodų blokuose, Tinkercad kodų blokuose, kodų blokuose

Nuorodos

Palikite komentarą

Jūsų el. pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai pažymėti *